미션 게임, 왜 트렌드일까?
기업의 사업이나 프로그램의 취지와 의미가 아무리 좋아도,
행사가 교훈적인 의미와 가치를 담고 있어도,
선생님의 열정적이고 교훈적인 수업도
집중해서 듣지 않고 직접 체험해 보지 않으면
금방 잊히기 마련입니다.
그래서 요즘 기업 홍보, 브랜드 홍보,
행사 이벤트에서 교육 분야까지 쓰이는 체험 트렌드는
게이미피케이션(Gamification)입니다.

쉽게 말해
게임이 아닌 분야에 게임의 요소를 넣는 것이죠.
게임적 사고와 게임 기법을 사용해
사람들의 이목을 끌고, 집중하도록 도와줍니다.
이러한 게임의 장점인 게이미피케이션 요소를
가득 담은 것이 바로 미션 게임, 특히 방 탈출 게임입니다.
미션 게임 제작 사례
월드비전 세계시민교육 방 탈출 게임
모들 서비스는 클라이언트의 요구를 충족시키고,
고객이 홍보 주제를 자연스럽게 학습하는
미션 게임 제작을 위해 전념하고 있습니다.
최근 협업한 월드비전의 사례로 자세히 알아볼까요?
1) 의뢰
월드비전 ✕ KOICA | 필리핀 비사야 모자보건 증진사업
월드비전은 KOICA와 함께
필리핀 동부 비사야 지역의 보건 문제를 해결하고,
아동들과 지역 사회의 복지와 발전을 위한
비사야 모자보건 증진사업을 진행하고 있는데요.
이 모자보건 사업 내용을 세계시민교육을 위한
방 탈출 미션 게임으로 제작해달라고 의뢰해 주셨습니다.
지속 가능한 미래를 위한 세계시민교육인만큼
저희 에픽로그협동조합도 사회 공헌을 위해
필리핀 비사야 모자보건 증진사업 1교시 제작을
재능 기부하기로 했습니다.
많은 학생들이 세계시민교육의 정신을 배우고
필리핀 비사야 지역에 도움이 되길 바라며
뿌듯하고 기쁘게 작업했습니다.
2) 기획
학습 목표에 따라 1,2교시로 나눠 학습 모형을 적용해 기획
비사야 모자보건 방 탈출 게임 1교시 메인
필리핀 비사야 모자보건 증진사업 방 탈출 게임은
학습 목표에 따라 1교시, 2교시로 나눠 제작했어요.
1교시에는 모자보건 증진사업에 핵심인력인
보건 요원의 자격을 얻기 위한 트레이닝을 거친 후
2교시에는 메타버스 비사야 마을에서 직접
보건 요원으로서의 활동을 체험하는 과정으로 기획했습니다.

비사야 모자보건 방 탈출 게임 2교시 메인
학습 목표에 따라 1교시는 3D, 2교시는 메타버스로
다른 콘셉트의 맵으로 디자인해
재미와 몰입을 더했습니다.
게임에 임할 때 마음가짐이 달라져요!ㅎㅎ
디자인은 퀄리티를 높여주고 게임에 몰입할 수 있게 도와주고
내용과 구성은 학습 목표에 맞게 배우고 그에 따른 효과를
얼마나 잘 이끌어 낼 수 있는지가 중요합니다.
방 탈출 게임은
단서를 모아 질문을 푸는 것이 기본 구성이죠.
그렇다고 그저 질문-답(단서)만 배치하는 것이 아닙니다.

1교시 방 탈출을 위한 단서를 찾는 장면
단순히 재미만을 위한 방 탈출 게임이 아닌
세계시민교육을 학생들에게 학습하는 것이 목표이기 때문에
협력 지능 수업 학습 모형을 적용해 기획했습니다.
창의 협력 지능 학습은 집단지성의 의미에
DNA 첨단 기술을 추가하여 교육을 적용하기 위해
협력 학습 모형을 결합한 형태의 학습입니다.
이 창의 협력 수업 모형을 디지털 도구와 메타버스에
적용해 내용을 구성, 기획했습니다.

협력 지능 수업 모형(DIAL)
1교시 미션 게임 교육 과정에 적용해 볼까요?
1교시는 활동가가 되기 위한 트레이닝 프로그램을
교실에서 체험하며 모자보건 사업의 이해를 증진하는
학습활동입니다.
1. 문제 이해(Define)
문제를 제시하고 문제와 목표를 인식한다.
필리핀 동부 비사야 지역 모자보건 사업 수행을 위해
활동가 트레이닝을 받아야 하는 것을 인식
2. 해결 탐색(Idea)
현자 상황 파악, 자원 및 협력자 파악하자.
미션 게임 저작도구를 활용하여
온라인에서 트레이너 NPC(Non Player Character)와
가상 공간, 사물에서 정보를 얻음
3. 결정 실행(Act)
다양한 방법을 활용하여 해결 활동하자.
분야별 트레이너들의 테스트 진행, 최종 테스트 합격 시
가상 활동가 수료증 획득
4. 학습 적용(Learn Adapt)
목표 달성 확인 결과 공유 및 피드백을 남기자.
활동 내용과 과정에 대한 생각과 소감을 온라인 게시판(패들렛)에 공유
3) 기대 효과
게임 플레이만으로도 확실한 학습 효과
방 탈출 게임으로 제작했을 때의 장점은 무엇이고 기대 효과는 무엇일까요?
1. 체험 제공
현실 공간을 이동하지 않고도
새로운 세계의 간접 체험이 가능하다.
이벤트 및 교육 프로그램을 지루하지 않고
매력적으로 느끼고 자연스럽게 학습이 가능하다.
2. 소통 능력과 협력 강화
개인도 가능하지만 팀으로 진행한다면
미션 수행 과정에서 소통하는 법과 협력하는 법을 배울 수 있습니다.
함께 노력하고 아이디어를 공유하며 문제를 해결하면서
팀원 간의 긍정적 관계를 형성하는 데 도움이 됩니다.
3. 기억에 남는 경험
게임으로 겪은 도전과 성취감은 오래 기억에 남으며
이는 이벤트나 교육 효과를 높여줍니다.
강제로 외우지 않아도 기억되고 자연스러운 자율 학습이 되어
교육에 긍정적인 열린 자세로 만들어 줍니다.
4. 유연성과 다양성
방 탈출 게임은 다양한 목적에 맞게 기획할 수 있는 유연한 도구입니다.
기업 홍보나 행사, 이벤트, 교육 등 여러 분야에서 활용이 가능하며
그에 맞는 목적을 달성할 수 있습니다.
따라서 직접 필리핀에 가지 않아도
실제로 현장에 있는 보건 요원이 되지 않아도
월드비전 모자보건 방 탈출 게임을 하는 것만으로도
필리핀의 산모와 아기를 도와주고
청소년 자신의 미래에도 도움이 됩니다.
모들 서비스를 제공하는 에픽로그는
'지역 이야기로 지역을 살린다'라는 사회적 목표를 가지고
로컬 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
지역 시민사회와 사회적 경제는 함께 한다고 생각해
가치 있는 사회 공헌에 재능과 기술을 기부하는 것도
같은 사회 목표와 닿아있기에
월드비전에 기부할 수 있었습니다.
미션 게임을 통해 소통과 협력을 촉진해
사회적 가치를 높이는 것도 이와 같은 의미라 생각합니다.
사회를 이롭게 할 다양한 기업과
다양한 프로젝트를 협업할 기회를 기대하고 있습니다.
지속 가능한 미래, 지속 가능한 지역 발전을 위하여
함께 하실 분은 문의하세요!

모들 서비스를 만드는 에픽로그가 궁금하다면?
에픽로그 홈페이지
미션 게임, 왜 트렌드일까?
기업의 사업이나 프로그램의 취지와 의미가 아무리 좋아도,
행사가 교훈적인 의미와 가치를 담고 있어도,
선생님의 열정적이고 교훈적인 수업도
집중해서 듣지 않고 직접 체험해 보지 않으면
금방 잊히기 마련입니다.
그래서 요즘 기업 홍보, 브랜드 홍보,
행사 이벤트에서 교육 분야까지 쓰이는 체험 트렌드는
게이미피케이션(Gamification)입니다.
쉽게 말해
게임이 아닌 분야에 게임의 요소를 넣는 것이죠.
게임적 사고와 게임 기법을 사용해
사람들의 이목을 끌고, 집중하도록 도와줍니다.
이러한 게임의 장점인 게이미피케이션 요소를
가득 담은 것이 바로 미션 게임, 특히 방 탈출 게임입니다.
미션 게임 제작 사례
월드비전 세계시민교육 방 탈출 게임
모들 서비스는 클라이언트의 요구를 충족시키고,
고객이 홍보 주제를 자연스럽게 학습하는
미션 게임 제작을 위해 전념하고 있습니다.
최근 협업한 월드비전의 사례로 자세히 알아볼까요?
1) 의뢰
월드비전 ✕ KOICA | 필리핀 비사야 모자보건 증진사업
월드비전은 KOICA와 함께
필리핀 동부 비사야 지역의 보건 문제를 해결하고,
아동들과 지역 사회의 복지와 발전을 위한
비사야 모자보건 증진사업을 진행하고 있는데요.
이 모자보건 사업 내용을 세계시민교육을 위한
방 탈출 미션 게임으로 제작해달라고 의뢰해 주셨습니다.
지속 가능한 미래를 위한 세계시민교육인만큼
저희 에픽로그협동조합도 사회 공헌을 위해
필리핀 비사야 모자보건 증진사업 1교시 제작을
재능 기부하기로 했습니다.
많은 학생들이 세계시민교육의 정신을 배우고
필리핀 비사야 지역에 도움이 되길 바라며
뿌듯하고 기쁘게 작업했습니다.
2) 기획
학습 목표에 따라 1,2교시로 나눠 학습 모형을 적용해 기획
필리핀 비사야 모자보건 증진사업 방 탈출 게임은
학습 목표에 따라 1교시, 2교시로 나눠 제작했어요.
1교시에는 모자보건 증진사업에 핵심인력인
보건 요원의 자격을 얻기 위한 트레이닝을 거친 후
2교시에는 메타버스 비사야 마을에서 직접
보건 요원으로서의 활동을 체험하는 과정으로 기획했습니다.
비사야 모자보건 방 탈출 게임 2교시 메인
학습 목표에 따라 1교시는 3D, 2교시는 메타버스로
다른 콘셉트의 맵으로 디자인해
재미와 몰입을 더했습니다.
게임에 임할 때 마음가짐이 달라져요!ㅎㅎ
디자인은 퀄리티를 높여주고 게임에 몰입할 수 있게 도와주고
내용과 구성은 학습 목표에 맞게 배우고 그에 따른 효과를
얼마나 잘 이끌어 낼 수 있는지가 중요합니다.
방 탈출 게임은
단서를 모아 질문을 푸는 것이 기본 구성이죠.
그렇다고 그저 질문-답(단서)만 배치하는 것이 아닙니다.
1교시 방 탈출을 위한 단서를 찾는 장면
단순히 재미만을 위한 방 탈출 게임이 아닌
세계시민교육을 학생들에게 학습하는 것이 목표이기 때문에
협력 지능 수업 학습 모형을 적용해 기획했습니다.
창의 협력 지능 학습은 집단지성의 의미에
DNA 첨단 기술을 추가하여 교육을 적용하기 위해
협력 학습 모형을 결합한 형태의 학습입니다.
이 창의 협력 수업 모형을 디지털 도구와 메타버스에
적용해 내용을 구성, 기획했습니다.
협력 지능 수업 모형(DIAL)
1교시 미션 게임 교육 과정에 적용해 볼까요?
1교시는 활동가가 되기 위한 트레이닝 프로그램을
교실에서 체험하며 모자보건 사업의 이해를 증진하는
학습활동입니다.
1. 문제 이해(Define)
문제를 제시하고 문제와 목표를 인식한다.
필리핀 동부 비사야 지역 모자보건 사업 수행을 위해
활동가 트레이닝을 받아야 하는 것을 인식
2. 해결 탐색(Idea)
현자 상황 파악, 자원 및 협력자 파악하자.
미션 게임 저작도구를 활용하여
온라인에서 트레이너 NPC(Non Player Character)와
가상 공간, 사물에서 정보를 얻음
3. 결정 실행(Act)
다양한 방법을 활용하여 해결 활동하자.
분야별 트레이너들의 테스트 진행, 최종 테스트 합격 시
가상 활동가 수료증 획득
4. 학습 적용(Learn Adapt)
목표 달성 확인 결과 공유 및 피드백을 남기자.
활동 내용과 과정에 대한 생각과 소감을 온라인 게시판(패들렛)에 공유
3) 기대 효과
게임 플레이만으로도 확실한 학습 효과
방 탈출 게임으로 제작했을 때의 장점은 무엇이고 기대 효과는 무엇일까요?
1. 체험 제공
현실 공간을 이동하지 않고도
새로운 세계의 간접 체험이 가능하다.
이벤트 및 교육 프로그램을 지루하지 않고
매력적으로 느끼고 자연스럽게 학습이 가능하다.
2. 소통 능력과 협력 강화
개인도 가능하지만 팀으로 진행한다면
미션 수행 과정에서 소통하는 법과 협력하는 법을 배울 수 있습니다.
함께 노력하고 아이디어를 공유하며 문제를 해결하면서
팀원 간의 긍정적 관계를 형성하는 데 도움이 됩니다.
3. 기억에 남는 경험
게임으로 겪은 도전과 성취감은 오래 기억에 남으며
이는 이벤트나 교육 효과를 높여줍니다.
강제로 외우지 않아도 기억되고 자연스러운 자율 학습이 되어
교육에 긍정적인 열린 자세로 만들어 줍니다.
4. 유연성과 다양성
방 탈출 게임은 다양한 목적에 맞게 기획할 수 있는 유연한 도구입니다.
기업 홍보나 행사, 이벤트, 교육 등 여러 분야에서 활용이 가능하며
그에 맞는 목적을 달성할 수 있습니다.
따라서 직접 필리핀에 가지 않아도
실제로 현장에 있는 보건 요원이 되지 않아도
월드비전 모자보건 방 탈출 게임을 하는 것만으로도
필리핀의 산모와 아기를 도와주고
청소년 자신의 미래에도 도움이 됩니다.
모들 서비스를 제공하는 에픽로그는
'지역 이야기로 지역을 살린다'라는 사회적 목표를 가지고
로컬 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
지역 시민사회와 사회적 경제는 함께 한다고 생각해
가치 있는 사회 공헌에 재능과 기술을 기부하는 것도
같은 사회 목표와 닿아있기에
월드비전에 기부할 수 있었습니다.
미션 게임을 통해 소통과 협력을 촉진해
사회적 가치를 높이는 것도 이와 같은 의미라 생각합니다.
사회를 이롭게 할 다양한 기업과
다양한 프로젝트를 협업할 기회를 기대하고 있습니다.
지속 가능한 미래, 지속 가능한 지역 발전을 위하여
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