[교육게임 제작기]교육게임 방 탈출 제작 후기_용산나눔의 집 미등록이주민 인식개선 키트



0a16bceebdfa0.png

c4ee6fab6e690.png


 

------------------------------------------

시크릿 도어

한국 내 미등록이 주민 인식개선 교육게임

------------------------------------------



시크릿도어는 한국 내 미등록 이주민의 삶을

체험해 볼 수 있는 인식 개선 교육 게임입니다.

성공회 용산나눔의 집과 에픽로그가

공공상생연대기금의 지원을 받아

공동으로 제작했습니다.


오늘은 시크릿도어의 소개와

제작 후기를 다뤄보겠습니다.

 

 

고객의 콘텐츠 제작 의뢰 사항



#의뢰 사항 1

시민들이 이용자가 되어 미등록 이주민의 경험을

체험할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠를 제작해 주세요.

실태조사와 욕구조사 결과를 바탕으로

시민들이 이용자가 되어 주인공으로서

미등록 이주민의 생애, 작업장 생활, 일상의 경험을

체험하면 좋겠습니다.


#의뢰 사항 2

미등록 이주민의 서사를 인터랙티브 콘텐츠로

제작함으로써 비가시화로 발생하는

이들의 불안과 차별, 배제의 심각성까지

시민들이 쉽게 공감할 수 있는 계기를 마련하고 싶습니다.

동시에 이들이 동등한 권리를 누릴 수 있는

사회 구성원이라는 인식을 확대하고자 합니다.



콘텐츠 제작의 의뢰 사항은 위와 같았습니다.

방 탈출 형식의 인터랙티브 콘텐츠는

이용자가 직접 이야기의 흐름을 선택하고

끌어갈 수 있다는 장점이 있죠.

따라서 콘텐츠에 직접 참여하고 상호작용하면서

하나의 콘텐츠를 통해 다양한 서사를 사람들에게

쉽고 흥미롭게 접하고 이해할 기회를 제공할 수 있습니다.

 

시크릿도어 방 탈출 게임


c97f952add238.png



시크릿도어는

우리와 함께, 우리 주변에 살고 있는

미등록 이주민의 삶을 담은 방 탈출 게임입니다.

실제 사연을 바탕으로 각색되었으며,

아직도 현재진행형인 미등록 이주민의 삶입니다.


게임의 인물들은 모두 과일인데요.

미등록 이주민은 애플, 애플의 아들은 망고,

그리고 한국 이웃은 귤입니다.

인물을 특정하고 싶지 않아서 과일로 의인화했습니다.

과일이나 동물의 의인화는 처음 몰입은 어려울 수 있지만

이야기를 있는 그대로 받아들이기 쉽기 때문이에요.


게임 콘셉트


어느 날 방에 갇히게 된 '나'..

아무리 밖으로 나가려고 해도

다른 방으로만 이동하게 된다!

이 무한 반복의 루프 마법을 풀어야 탈출해야 한다.

이 게임은 '나'에게 루프 마법을 건 누군가의

편지 한 통으로 끝이 나는데,

과연 누가 '나'에게 루프 마법을 걸었을까요?


한국 내 미등록이 주민이 될 수밖에 없는 구조에 대해

방 탈출 게임으로 체험하면서

미등록 이주민이 느끼는 집중 단속에 대한 공포와

박탈된 이동의 자유 등 현실을 녹였습니다.

우리 주변에 살고 있는 이주민의 삶은 어떤지

간접적으로 체험할 수 있습니다.

게임을 플레이하면서 자연스럽게 이웃의 입장에서

그들에게 어떤 것들이 필요한지 생각하게 됩니다.

 

게임 구성 및 스토리 라인

768414aba8bdb.png

 

e30c49d6a4c37.png

낯선 공간에 갇히게 된 '나'

물건을 통해 물건 주인의 기억을 읽을 수 있는

초능력을 가지고 방 안의 숨겨진 단서를 찾아내고

수수께끼를 풀어야 루프 마법을 깰 수 있습니다.

단서 카드를 모아 방 문의 수수께끼를 푸세요!



방 A : 애플의 방

 162be394e223f.png




첫 번째로 주인공이 눈을 뜬 방은

애플의 방입니다.

 356070e6aa076.png




이곳에서 미등록 이주민이 되는 경위와

그들이 한국에서 겪는 어려움과 차별을

간접적으로 경험하게 됩니다.

사진, 지갑, 노트 및 단서를 찾고

그 단서가 알려주는 내용을 얻을 수 있어요.

 

0870a7520e5db.png

a3ff14ce1d62d.png

방 B : 망고의 방


58183e2c86b3b.png



두 번째 망고의 방에서는

출신 국가의 상황 및 미등록 이주민과

출신 국가에 있는 가족 간의 관계를

간접적으로 경험할 수 있습니다.

 

b670526c88be9.png

664d401c0b7e5.png



스테이지를 이동하며

주인공과 주인공의 주변인에 대한 단서를 획득하고

미등록 이주민이 되기 전과 후의 삶을 스토리텔링합니다.



19c5c1fe9e1a2.png

53c3ebd2d713b.png

<시크릿도어 배경과 단서들>


방 C : 이웃의 방

 0713bfe8ef31d.png

 

마지막 세 번째 방에서는

미등록 이주민의 이웃이 되어

이들이 한국에서 겪는 어려움을 공감하고

이웃으로서 어떤 도움을 줄 수 있는지

간접적으로 경험할 수 있습니다.

 

36777096ae97a.png


d602eba2793e7.png




건강권 문제와 종교의 문제 등

이주민 센터의 중요성을 배울 수 있습니다.

 

온/오프라인 융합 교육과 스크린 전시



시크릿 도어는 온라인 방 탈출 웹게임 제작 뿐 아니라

보드게임 키트까지 제작해 온/오프라인을 융합해

교육 할 수 있도록 설계했습니다.

또한 스크린 전시 체험으로도 시크릿 도어를

플레이할 수 있도록 실현했습니다.

 


d6d4dc17e8901.png




b23ea27f97bc1.png



 시크릿도어 피지털 보드게임

 
13666cb442748.png



방 탈출 미스터리의 시나리오와

단서가 들어있는 카드 더미의 키트입니다.

스크린과 카드를 융합하여 진행합니다.


플레이 인원 : 1~3명

플레이 시간 : 20분

게임 형태 : 협력 게임

 

 스크린 방탈출 전시 체험

330bb5a706821.png9409742e9a847.jpg


시크릿도어 플레이 영상



본 게임은 교육적 및 인식 개선의 효과가 있으며

콘텐츠를 사용하는 교육자와 학습자 모두 매우 긍정적이었습니다.


미등록 이주민들의 어려움을 이해하고

공감하는 데 기여할 수 있는

콘텐츠를 만들 수 있어서 감사했습니다.


이런 방 탈출 게임 콘텐츠

어떻게 만드나요?

 



시크릿도어 게임 제작은

아래와 같은 순서대로 진행했습니다.


🔎🔎🔎


자료조사→기획→스토리텔링

디자인→개발→테스트

보드게임 키트 제작→체험 활동



저희는 모들(Modle)이라는

미션 게임 제작 플랫폼으로 방 탈출, 미션 게임을

제작하고 있습니다.


도장 찍듯이 빠르게 정형화된 콘텐츠를

생산하는 것이 아닌

사려 깊은 시선과 정확한 정보 조사를 통해

맞춤 기획에 맞는 스토리텔링과

퀄리티 높은 디자인을 입히기 위해 노력합니다.


의뢰 사항에 맞는 메시지와

그에 따른 긍정적인 영향력을 함께 꿈꾸며

진심을 담아 제작하다 보니

시크릿도어 같은 좋은 콘텐츠가 나온 것 같아요!


앞으로 더 의미 있고 다양한 콘텐츠를

만들기 위해 에픽로그는 언제나 노력할 것입니다.



위와 같은 미션 게임을 제작하고 싶으시다면

모들(Modle) 서비스에 문의해주세요.

f49ebc489e849.jpg

 modle.run


모들 서비스를 만드는 에픽로그가 궁금하다면?

에픽로그 홈페이지