오늘은 국립해양생물자원관과 함께 제작한
웹 기반 교육 게임 <탐험, 수장GO!>를 소개하려고 합니다.
모들(MODLE)은 AI 기반 몰입형 체험 콘텐츠 제작 솔루션이에요.
방탈출이나 추리 게임처럼 즐기면서
공간과 브랜드의 이야기를 발견할 수 있는 콘텐츠를 설계합니다.
<탐험, 수장GO!>는 바로 이 철학이 담긴 프로젝트로,
학생들이 게임을 통해 수장고의 의미와 해양생명자원 보전의 가치를
직접 체험할 수 있도록 만들었습니다.
🕵️ 어떤 게임일까요?
‘수장고’는 해양생물을 보관하고 연구하는 아주 중요한 공간입니다.
<탐험, 수장GO!>에서는 학생들이 특급 탐사요원이 되어
멸종된 해양생물 강치를 복원하는 미션에 도전합니다.

스마트폰이나 태블릿을 활용해 수장고 관련 퀘스트를 수행하고,
마지막에는 나만의 수장고를 만들어보는 과정까지 경험할 수 있죠.
스토리 속에서 아이들은 단순히 문제를 푸는 것이 아니라,
“강치를 복원해 인간과 바다의 관계를 회복한다”는 서사에 몰입하며
학습을 이어갑니다.

🌊 운영 방식
📌 대상: 초·중·고 단체(15명 이상)
📌 시간: 90분 (도입 → 미션 수행 → 결과 공유)
📌 참여 방법: 개인 스마트폰·태블릿 활용, 웹 기반 프로그램 접속
📌 교사 역할: 학습 가이드 & 진행 지원
교사와 학생이 함께 미션을 수행하며,
게임에 필요한 활동지와 오프라인 토론 요소도 결합되어 있습니다.
📊 성과와 피드백 및 교육적 효과
📌실제 참여자들의 목소리에서 이 프로그램의 매력을 확인할 수 있습니다.
“문제를 맞출 때마다 기분이 좋았다.”
“퀴즈들이 흥미로웠고, 보통 방탈출들과 다르게
끝나고 남는 것이 있어서 만족스러웠다.”
“많은 것을 알 수 있었다.”
참여자들은 방탈출 같은 재미와 함께 실제 학습 효과가 남는 경험을
긍정적으로 평가했습니다.
또한 결과보고서에 따르면,
참여 학생들의 흥미도(4.71/5)와 적극적 참여도(4.71/5)는
매우 높은 수치를 기록했으며,
종합 만족도 4.86/5로 전반적으로 성공적인 프로그램으로 평가되었습니다.

또한, 퀴즈형 학습 + 방탈출 구조가 결합된 게임 설계가
특히 효과적이라는 분석이 나왔습니다.
✨ 모들(MODLE)
<탐험, 수장GO!>는 국립해양생물자원관의 교육 목표를
AI 기반 몰입형 체험 콘텐츠로 구현한 프로젝트입니다.
참여자들은 탐험대가 되어 직접 주인공처럼 몰입하고,
기관은 데이터 기반 결과 보고서를 통해 교육적·전략적 가치를 확인할 수 있습니다.
📩 제휴 및 협업 문의
에픽로그의 모들(MODLE)은 기업·기관과 협력해
스토리와 체험을 결합한 AI 기반 몰입형 콘텐츠를 제작합니다.
📌 전시연계 교육 프로그램
📌 웹·모바일 기반 게임형 학습 콘텐츠
📌 브랜드·CSR 맞춤형 체험 설계
👉 문의: manager@epiclog.kr
👉 홈페이지 : modle.run
스토리와 게임이 결합된 새로운 학습, 국립해양생물자원관 <탐험, 수장GO!>
오늘은 국립해양생물자원관과 함께 제작한
웹 기반 교육 게임 <탐험, 수장GO!>를 소개하려고 합니다.
모들(MODLE)은 AI 기반 몰입형 체험 콘텐츠 제작 솔루션이에요.
방탈출이나 추리 게임처럼 즐기면서
공간과 브랜드의 이야기를 발견할 수 있는 콘텐츠를 설계합니다.
<탐험, 수장GO!>는 바로 이 철학이 담긴 프로젝트로,
학생들이 게임을 통해 수장고의 의미와 해양생명자원 보전의 가치를
직접 체험할 수 있도록 만들었습니다.
🕵️ 어떤 게임일까요?
‘수장고’는 해양생물을 보관하고 연구하는 아주 중요한 공간입니다.
<탐험, 수장GO!>에서는 학생들이 특급 탐사요원이 되어
멸종된 해양생물 강치를 복원하는 미션에 도전합니다.
스마트폰이나 태블릿을 활용해 수장고 관련 퀘스트를 수행하고,
마지막에는 나만의 수장고를 만들어보는 과정까지 경험할 수 있죠.
스토리 속에서 아이들은 단순히 문제를 푸는 것이 아니라,
“강치를 복원해 인간과 바다의 관계를 회복한다”는 서사에 몰입하며
학습을 이어갑니다.
🌊 운영 방식
📌 대상: 초·중·고 단체(15명 이상)
📌 시간: 90분 (도입 → 미션 수행 → 결과 공유)
📌 참여 방법: 개인 스마트폰·태블릿 활용, 웹 기반 프로그램 접속
📌 교사 역할: 학습 가이드 & 진행 지원
교사와 학생이 함께 미션을 수행하며,
게임에 필요한 활동지와 오프라인 토론 요소도 결합되어 있습니다.
📊 성과와 피드백 및 교육적 효과
📌실제 참여자들의 목소리에서 이 프로그램의 매력을 확인할 수 있습니다.
“문제를 맞출 때마다 기분이 좋았다.”
“퀴즈들이 흥미로웠고, 보통 방탈출들과 다르게
끝나고 남는 것이 있어서 만족스러웠다.”
“많은 것을 알 수 있었다.”
참여자들은 방탈출 같은 재미와 함께 실제 학습 효과가 남는 경험을
긍정적으로 평가했습니다.
또한 결과보고서에 따르면,
참여 학생들의 흥미도(4.71/5)와 적극적 참여도(4.71/5)는
매우 높은 수치를 기록했으며,
종합 만족도 4.86/5로 전반적으로 성공적인 프로그램으로 평가되었습니다.
또한, 퀴즈형 학습 + 방탈출 구조가 결합된 게임 설계가
특히 효과적이라는 분석이 나왔습니다.
✨ 모들(MODLE)
<탐험, 수장GO!>는 국립해양생물자원관의 교육 목표를
AI 기반 몰입형 체험 콘텐츠로 구현한 프로젝트입니다.
참여자들은 탐험대가 되어 직접 주인공처럼 몰입하고,
기관은 데이터 기반 결과 보고서를 통해 교육적·전략적 가치를 확인할 수 있습니다.
📩 제휴 및 협업 문의
에픽로그의 모들(MODLE)은 기업·기관과 협력해
스토리와 체험을 결합한 AI 기반 몰입형 콘텐츠를 제작합니다.
📌 전시연계 교육 프로그램
📌 웹·모바일 기반 게임형 학습 콘텐츠
📌 브랜드·CSR 맞춤형 체험 설계
👉 문의: manager@epiclog.kr
👉 홈페이지 : modle.run